
1.메모리얼 사가 한 번 클리어 한 후엔 프롤로그, 대화, 컷씬 스킵 가능하게 좀 해주세요.
참고 참고 참았는데 이걸 네 번째 겪고 있으니 진짜 욕나와요;
컴플리트 하라고 진행도 퍼센테이지까지 만들었으면서 스킵이 안 되는 건 무슨 경우입니까.
놓친 상자나 서브퀘, 스토리에서 다시 보고 싶은 부분이 있어도 무조건 봐야 하니까 너무 길고 지쳐요.
참 공들여 만든 콘텐츠인데 이런 이유로 손을 안대게 된다면 본인들도 안타깝지 않으신가요 진짜 될수록 빨리 해주세요
2.제벤입장연출이나 창조의 문 연출등 기타 연출도 한 번 스킵 누르면 그 뒤부턴 좀 안 보이게 해주세요
매일매번매주 몇 번을 반복해서 들어가는 콘텐츠인데 매번매번매번 스킵 눌러야 해요 언제까지 이래야 해요?
지금 전체적인 ui 자체도 산만한 구석이 있는데 그 안에서조차 피곤하게 몇 번을 왔다갔다 하게 하지 마세요.
스토리 ui 고치신 거 보면 제작진도 잘 아시겠지만 UI의 유저 피로도를 어떻게든 줄이려고 고민 좀 하셔야 하지 않을까요
3.결제나 각종 이벤트 보상 조건이 달성 되면 자동으로 우편으로 날아오면 안 되나요
ㅇㅇ이벤트 ㅇㅇ조건을 달성해서 ㅇㅇ템이 우편으로 발송되었습니다 메시지 띄우고 수령하게 해주면 좋지 않을까요
이벤트 보상조차 또 들어가서 받아야 하고...
4.PC판에서 캡쳐할때 나오는 안내메시지 캡쳐 안 되게 해주세요.
연속 캡쳐 하고 싶어도 메시지가 사라지길 기다렸다 해야 됩니다.
5.페이트 링크 이벤트도 따로 팀 편성 안 해도 되게 해주세요ㅜㅜ
던칸이 뽈뽈 돌아다니고 있는데 아이반 갖고 있기만 하면 대화이벤트 뜨게요.
캐릭터 뽑다보면 캐릭터 풀은 자동으로 차서 조건은 만족하게 되는데 그걸 굳이 따로 팀을 편성해서 이벤트를 보나 자동으로 이벤트가 뜨나 그게 그거 아닐까요...
어차피 95%는 희귀등급이나 나오지 전설부터 윗등급 캐릭 나올 확률도 희박하고 보상이 막 엄청난 것도 아니잖아요.
평소처럼 아무 생각 없이 돌아다니다 여행자랑 접촉하니 사람 아이콘 뜨고 이벤트 대화 나오는 게 소소한 요소를 보여주는 취지에 맞을 것 같은데
탐색팀 짜놨는데 이벤트 하나 보겠다고(심지어 모브들은 그놈이 그놈같이 생겼는데 여행자가 누군지 이름도 안 뜨는 주제에)
꾸역꾸역 그 수많은 영웅 일일이 필터걸든 뭘 하든 뒤져서 이벤트 하나 보고(다시 말하지만 이름도 안 떠서 내가 생각한 모브가 아니면 도로 팀편성해야 함)
원래대로 돌리고.....왜 이렇게 했나 싶은 게 한두가지가 아닌데 제발 뭘 만들 때 유저는 이걸 반복한다는 걸 상기 좀 해주세요
+6.비공단 출석도 처음 출석하고 다음날 보상 받으면 자동으로 출석처리 되게 해주세요
뭣하러 보상 받고 또 출석 누르고 두번 눌러야 하는 수고를 해야 하는지
아니 아예 그냥 접속하면 길드 체크까지 완료되면 안 되나?
하는 게임 마다 가졌던 의문인데 왜.....왜 굳이 길드출석은 번거롭게 따로 눌러야하는지 저렇게 하면 절대 안 되는 개발상의 이유라도 있나요?;
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